unreal engine2 UE5 Stable Diffusion Editor Utility Widget Test 만드는 기능을 UE5 의 인게임이 아닌, 에디터에서도 사용 가능하게 하기로 결정해서 Editor Utility Widget 으로 작업해보았다. 좀 투박한 UI 지만, 나중에 필요하면 더 고치기로 하고... 아무래도 내가 가진 텍스쳐가 없다 보니 좀 애매하긴 하다. 기본적인 작업 정도만 빠르게 되게 하고, 특히 UI 작업을 할 때, 위젯이나 버튼에 오른쪽 버튼을 눌러 바로 텍스쳐를 인스턴트로 생성하게 하면 좋을 듯 하다. https://www.youtube.com/watch?v=iP92J5VyhkE https://www.youtube.com/watch?v=RBr-z-_gV6w 2023. 4. 14. UE5 에서 Singleton 서브시스템 사용하기 (UE SubSystem) 1. 정의 UE Subsystem이란? https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/Subsystems/ 프로그래밍 서브시스템 언리얼 엔진 4 의 프로그래밍 서브시스템 개요입니다. docs.unrealengine.com 언리얼 엔진 4 (UE4)의 서브시스템은 수명이 관리되는 자동 인스턴싱 클래스입니다. 이 클래스는 사용하기 쉬운 확장점을 제공하여, 프로그래머는 블루프린트 및 Python 을 바로 노출시킴과 동시에 복잡한 엔진 클래스 수정 또는 오버라이드를 피할 수 있습니다. 서브시스템을 사용하는 이유 프로그래밍 서브시스템을 사용하는 데에는 다음과 같은 몇 가지 이유가 있습니다. 프로그래밍 시간이 절약됩니다. 엔진 클래스 오버라이드를 피할.. 2023. 4. 10. 이전 1 다음 반응형